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Le pedí a los gerentes de producto de Oculus que nombraran algunos de sus juegos favoritos que mostrarían los puntos fuertes de Quest 2. Al final, sentí que la mayoría no valía mi dinero.

Considere Beat Saber, un juego de ritmo que implica balancear los brazos para golpear objetos con sables de luz. Al principio, esto se sintió como una demostración divertida de las capacidades de detección de movimiento tridimensional del Quest 2. Pero envejeció rápidamente porque me recordó a Dance Dance Revolution y Guitar Hero, dos juegos de ritmo populares de hace más de una década.

Otro título recomendado fue Phantom: Covert Ops. Es un juego de sigilo en el que te cuelas en las bases enemigas remando alrededor de un kayak y disparando a los oponentes desde el bote. Este juego, que se juega sentado, se volvió frustrante rápidamente porque los movimientos de remo son tediosos. Tampoco podía dejar de pensar en cómo la premisa de un kayak sigiloso era ridículamente inverosímil y en cuánto preferiría jugar Metal Gear Solid, el juego de sigilo que este imita. (En ese juego, al menos pude moverme con las piernas).

Elegí otros juegos que se adaptaban a mis intereses. PokerStars VR fue un enfoque interesante para el póquer en línea: al igual que en una sala de póquer de casino, te sientas en una mesa de juego y usas los controladores para recoger tus fichas y cartas, mientras los jugadores que te rodean conversan usando sus micrófonos. Esto me hizo sentir nostalgia por mi antiguo vicio en persona, pero estar sentado en el sofá esperando que se repartieran las cartas mientras usaba auriculares y controladores me cansaba la vista y hacía que mi cuerpo se sintiera rígido.

También descargué Cook-Out: A Sandwich Tale, porque estaba en la lista de Oculus de los juegos más populares. Fiel a su nombre, el juego consiste en armar sándwiches para servir a los clientes. Este juego (¿se puede llamar juego a una tarea?) Se volvió aburrido casi de inmediato. También me hizo reflexionar sobre por qué gasto tanto dinero en la vida real en sándwiches cuando podría hacerlos fácilmente por mi cuenta.

Mi juego favorito, recomendado por el personal de Oculus, fue FitXR, el simulador de boxeo, en gran parte porque tomé clases de boxeo durante muchos años. El juego hace un uso inteligente de los controladores de movimiento para requerir que los jugadores realicen movimientos de puñetazos realistas; los golpes débiles no suman puntos. Siempre había muchos jugadores en línea con los que competir, lo que me mantuvo motivado en cada entrenamiento.

Al final, pagué $ 110 por los juegos de Oculus y solo me sentí feliz con los $ 30 que gasté en FitXR. Lamenté gastar entre $ 20 y $ 30 en los otros títulos porque me trajeron minutos de entretenimiento, no horas. Por el contrario, un juego convencional para PlayStation o Nintendo normalmente cuesta 60 dólares, pero ofrece decenas de horas de entretenimiento.

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